车辆类的前向声明,用于在LaneInvasionSensor类中可能的引用。 更多...
#include <Vehicle.h>
Public 类型 | |
using | AckermannControl = rpc::VehicleAckermannControl |
using | Control = rpc::VehicleControl |
using | LightState = rpc::VehicleLightState::LightState |
using | PhysicsControl = rpc::VehiclePhysicsControl |
using | TelemetryData = rpc::VehicleTelemetryData |
using | TM = traffic_manager::TrafficManager |
using | VehicleDoor = rpc::VehicleDoor |
using | WheelLocation = carla::rpc::VehicleWheelLocation |
Public 成员函数 | |
void | ApplyAckermannControl (const AckermannControl &control) |
应用 控制此车辆. | |
void | ApplyAckermannControllerSettings (const rpc::AckermannControllerSettings &settings) |
应用 Ackermann 控制设置给此车辆 | |
void | ApplyControl (const Control &control) |
应用 控制此车辆. | |
void | ApplyPhysicsControl (const PhysicsControl &physics_control) |
给此车辆应用物理控制. | |
void | CloseDoor (const VehicleDoor door_idx) |
在车中关门 | |
void | EnableCarSim (std::string simfile_path) |
如果可用,启用CarSim模拟 | |
void | EnableChronoPhysics (uint64_t MaxSubsteps, float MaxSubstepDeltaTime, std::string VehicleJSON="", std::string PowertrainJSON="", std::string TireJSON="", std::string BaseJSONPath="") |
rpc::AckermannControllerSettings | GetAckermannControllerSettings () const |
返回最后应用于车辆的 Ackermann controller 设置. | |
Control | GetControl () const |
返回最后应用于车辆的控制. | |
rpc::VehicleFailureState | GetFailureState () const |
返回车辆的故障状态 | |
LightState | GetLightState () const |
返回当前车辆的打开灯(LightState). | |
PhysicsControl | GetPhysicsControl () const |
返回车辆最后应用的物理控制. | |
float | GetSpeedLimit () const |
返回当前影响该车辆的速度限制. | |
TelemetryData | GetTelemetryData () const |
返回车辆的遥测数据. | |
SharedPtr< TrafficLight > | GetTrafficLight () const |
检索当前影响该车辆的交通灯. | |
rpc::TrafficLightState | GetTrafficLightState () const |
返回当前影响该车辆的交通灯的状态. | |
float | GetWheelSteerAngle (WheelLocation wheel_location) |
从车辆轮子返回一个 旋转 | |
bool | IsAtTrafficLight () |
返回交通灯是否正在影响该车辆. | |
void | OpenDoor (const VehicleDoor door_idx) |
在车中开门 | |
void | RestorePhysXPhysics () |
void | SetAutopilot (bool enabled=true, uint16_t tm_port=TM_DEFAULT_PORT) |
开关车辆的自动驾驶仪. | |
void | SetLightState (const LightState &light_state) |
给车辆设置一个 LightState. | |
void | SetWheelSteerDirection (WheelLocation wheel_location, float angle_in_deg) |
给车辆轮子一个 旋转 (影响汽车的骨骼框架,而不是物理) | |
void | ShowDebugTelemetry (bool enabled=true) |
开关车辆的自动驾驶仪. | |
void | UseCarSimRoad (bool enabled) |
允许使用CarSim内部道路定义,而不是虚幻引擎的 | |
Vehicle (ActorInitializer init) | |
![]() | |
Actor (ActorInitializer init) | |
void | AddAngularImpulse (const geom::Vector3D &vector) |
对行为体施加角冲量。 | |
void | AddForce (const geom::Vector3D &force) |
在行为体的质心施加力。 | |
void | AddForce (const geom::Vector3D &force, const geom::Vector3D &location) |
在某个位置对行为体施加力。 | |
void | AddImpulse (const geom::Vector3D &impulse, const geom::Vector3D &location) |
在某个位置对行为体施加冲量。 | |
void | AddImpulse (const geom::Vector3D &vector) |
在行为体的质心施加冲量。 | |
void | AddTorque (const geom::Vector3D &vector) |
对行为体施加扭矩。 | |
virtual bool | Destroy () |
告诉模拟器销毁该行为体,并返回行为体是否成功被销毁的结果。 | |
void | DisableConstantVelocity () |
禁用恒定速度模式。 | |
void | EnableConstantVelocity (const geom::Vector3D &vector) |
启用恒定速度模式。 | |
geom::Vector3D | GetAcceleration () const |
返回行为体的当前3D加速度。 | |
rpc::ActorState | GetActorState () const |
geom::Vector3D | GetAngularVelocity () const |
返回行为体的当前3D角速度。 | |
std::vector< std::string > | GetBoneNames () const |
std::vector< geom::Transform > | GetBoneRelativeTransforms () const |
std::vector< geom::Transform > | GetBoneWorldTransforms () const |
std::vector< std::string > | GetComponentNames () const |
geom::Transform | GetComponentRelativeTransform (const std::string componentName) const |
获取指定组件相对于Actor的相对坐标变换。 这个函数返回一个包含位置、旋转和平移信息的Transform对象, 表示指定组件相对于Actor原点的位置和方向。 | |
geom::Transform | GetComponentWorldTransform (const std::string componentName) const |
获取指定组件的世界坐标变换。 这个函数返回一个包含位置、旋转和平移信息的Transform对象, 表示指定组件在世界坐标系中的位置和方向。 | |
geom::Location | GetLocation () const |
返回行为体的当前位置。 | |
std::vector< std::string > | GetSocketNames () const |
std::vector< geom::Transform > | GetSocketRelativeTransforms () const |
std::vector< geom::Transform > | GetSocketWorldTransforms () const |
geom::Transform | GetTransform () const |
返回行为体的当前变换(位置和方向)。 | |
geom::Vector3D | GetVelocity () const |
返回行为体的当前3D速度。 | |
bool | IsActive () const |
bool | IsAlive () const |
bool | IsDormant () const |
const auto & | Serialize () const |
void | SetActorDead () |
将行为体标记为已死亡并开始其生命周期。 | |
void | SetCollisions (bool enabled=true) |
启用或禁用该行为体的碰撞。 | |
void | SetEnableGravity (bool enabled=true) |
启用或禁用该行为体的重力。 | |
void | SetLocation (const geom::Location &location) |
将行为体传送到 location。 | |
void | SetSimulatePhysics (bool enabled=true) |
启用或禁用该行为体的物理模拟。 | |
void | SetTargetAngularVelocity (const geom::Vector3D &vector) |
在应用物理之前设置行为体的角速度。 | |
void | SetTargetVelocity (const geom::Vector3D &vector) |
在应用物理之前设置行为体的速度。 | |
void | SetTransform (const geom::Transform &transform) |
将行为体传送并旋转到 transform。 | |
virtual | ~Actor ()=default |
![]() | |
const std::vector< ActorAttributeValue > & | GetAttributes () const |
const std::string & | GetDisplayId () const |
ActorId | GetId () const |
SharedPtr< Actor > | GetParent () const |
ActorId | GetParentId () const |
const std::vector< uint8_t > & | GetSemanticTags () const |
const std::string & | GetTypeId () const |
World | GetWorld () const |
Private 属性 | |
Control | _control |
const bool | _is_control_sticky |
额外继承的成员函数 | |
![]() | |
ActorState (rpc::Actor description, EpisodeProxy episode) | |
const rpc::Actor & | GetActorDescription () const |
const geom::BoundingBox & | GetBoundingBox () const |
EpisodeProxy & | GetEpisode () |
const EpisodeProxy & | GetEpisode () const |
|
explicit |
在文件 Vehicle.cpp 第 38 行定义.
void carla::client::Vehicle::ApplyAckermannControl | ( | const AckermannControl & | control | ) |
应用 控制此车辆.
在文件 Vehicle.cpp 第 74 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
void carla::client::Vehicle::ApplyAckermannControllerSettings | ( | const rpc::AckermannControllerSettings & | settings | ) |
应用 Ackermann 控制设置给此车辆
在文件 Vehicle.cpp 第 84 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
void carla::client::Vehicle::ApplyControl | ( | const Control & | control | ) |
应用 控制此车辆.
在文件 Vehicle.cpp 第 65 行定义.
引用了 _control, _is_control_sticky, carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
void carla::client::Vehicle::ApplyPhysicsControl | ( | const PhysicsControl & | physics_control | ) |
给此车辆应用物理控制.
在文件 Vehicle.cpp 第 89 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
void carla::client::Vehicle::CloseDoor | ( | const VehicleDoor | door_idx | ) |
在车中关门
在文件 Vehicle.cpp 第 99 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
void carla::client::Vehicle::EnableCarSim | ( | std::string | simfile_path | ) |
如果可用,启用CarSim模拟
在文件 Vehicle.cpp 第 155 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
void carla::client::Vehicle::EnableChronoPhysics | ( | uint64_t | MaxSubsteps, |
float | MaxSubstepDeltaTime, | ||
std::string | VehicleJSON = "", | ||
std::string | PowertrainJSON = "", | ||
std::string | TireJSON = "", | ||
std::string | BaseJSONPath = "" ) |
在文件 Vehicle.cpp 第 166 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
rpc::AckermannControllerSettings carla::client::Vehicle::GetAckermannControllerSettings | ( | ) | const |
返回最后应用于车辆的 Ackermann controller 设置.
在文件 Vehicle.cpp 第 79 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
Vehicle::Control carla::client::Vehicle::GetControl | ( | ) | const |
返回最后应用于车辆的控制.
在文件 Vehicle.cpp 第 119 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
被这些函数引用 carla::rss::RssCheck::GetSteeringAngle().
rpc::VehicleFailureState carla::client::Vehicle::GetFailureState | ( | ) | const |
返回车辆的故障状态
在文件 Vehicle.cpp 第 188 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
Vehicle::LightState carla::client::Vehicle::GetLightState | ( | ) | const |
返回当前车辆的打开灯(LightState).
在文件 Vehicle.cpp 第 129 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
Vehicle::PhysicsControl carla::client::Vehicle::GetPhysicsControl | ( | ) | const |
返回车辆最后应用的物理控制.
在文件 Vehicle.cpp 第 124 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
float carla::client::Vehicle::GetSpeedLimit | ( | ) | const |
返回当前影响该车辆的速度限制.
在文件 Vehicle.cpp 第 134 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
Vehicle::TelemetryData carla::client::Vehicle::GetTelemetryData | ( | ) | const |
返回车辆的遥测数据.
在文件 Vehicle.cpp 第 55 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
SharedPtr< TrafficLight > carla::client::Vehicle::GetTrafficLight | ( | ) | const |
检索当前影响该车辆的交通灯.
在文件 Vehicle.cpp 第 149 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode(), carla::client::detail::ActorState::GetWorld() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
rpc::TrafficLightState carla::client::Vehicle::GetTrafficLightState | ( | ) | const |
返回当前影响该车辆的交通灯的状态.
在文件 Vehicle.cpp 第 139 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
float carla::client::Vehicle::GetWheelSteerAngle | ( | WheelLocation | wheel_location | ) |
从车辆轮子返回一个 旋转
在文件 Vehicle.cpp 第 114 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
bool carla::client::Vehicle::IsAtTrafficLight | ( | ) |
返回交通灯是否正在影响该车辆.
在文件 Vehicle.cpp 第 144 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
void carla::client::Vehicle::OpenDoor | ( | const VehicleDoor | door_idx | ) |
在车中开门
在文件 Vehicle.cpp 第 94 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
void carla::client::Vehicle::RestorePhysXPhysics | ( | ) |
在文件 Vehicle.cpp 第 183 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
void carla::client::Vehicle::SetAutopilot | ( | bool | enabled = true, |
uint16_t | tm_port = TM_DEFAULT_PORT ) |
开关车辆的自动驾驶仪.
在文件 Vehicle.cpp 第 43 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode(), carla::traffic_manager::TrafficManager::RegisterVehicles() , 以及 carla::traffic_manager::TrafficManager::UnregisterVehicles().
void carla::client::Vehicle::SetLightState | ( | const LightState & | light_state | ) |
给车辆设置一个 LightState.
在文件 Vehicle.cpp 第 104 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
void carla::client::Vehicle::SetWheelSteerDirection | ( | WheelLocation | wheel_location, |
float | angle_in_deg ) |
给车辆轮子一个 旋转 (影响汽车的骨骼框架,而不是物理)
在文件 Vehicle.cpp 第 109 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
void carla::client::Vehicle::ShowDebugTelemetry | ( | bool | enabled = true | ) |
开关车辆的自动驾驶仪.
在文件 Vehicle.cpp 第 60 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
void carla::client::Vehicle::UseCarSimRoad | ( | bool | enabled | ) |
允许使用CarSim内部道路定义,而不是虚幻引擎的
在文件 Vehicle.cpp 第 160 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
|
private |
被这些函数引用 ApplyControl().
|
private |
被这些函数引用 ApplyControl().